亚体视界 WCT等你来挑战!

如果百米冲刺代表了人类速度的最高水平,那WCT追逐赛则代表了人类敏捷度的最高水平。随着首届WCT追逐赛中国冠军赛10月在上海落幕,中国成为全球第二个举办WCT追逐赛的国家,这也是WCT第一次在英国之外亮相。

过去10年里,跑酷运动的发展不可谓不大,然而这项风靡全球的时尚极限运动依然摆脱不了小众的标签,竞技元素的缺失导致它无法成为一项主流的运动——跑酷运动更专注于自我成就与自我挑战。直到WORLD CHASE TAG™世界追逐大赛(WCT)的出现,跑酷运动的职业化才逐渐有了发展的方向。

WCT,有点像我们小时候都玩过的抓人游戏。然而在英国,一对父子把这个游戏玩出了新花样,玩成了一项“极限运动”。

2009年的伦敦郊外,德沃兄弟俩在散落板凳、垃圾桶的后院突发奇想开始了一场抓人游戏。随着哥哥克里斯蒂安玩跑酷的儿子奥兰多的加入,这个游戏便一发不可收拾了。增加了障碍物的抓人游戏将跑酷运动中的各项技能发挥得淋漓尽致,很快就吸引了众多的跑酷爱好者。

2014年,玩上瘾的德沃兄弟决定辞去工作,亲自投资,把这个小朋友玩的“抓人游戏”标准化——制定赛制及规则、设计赛道、申请专利。于是,一项充满挑战的竞技体育运动就此诞生了。

其实在WCT诞生以前,跑酷比赛的发展并不顺利,甚至有人质疑这类比赛存在的必要性。从2007年维也纳的第一届红牛“动作艺术”到2009年在伦敦举行的巴克莱世界冠军赛,现场观众一度超过8000人,但跑酷运动依然是游走在边缘的小众运动。直到WCT的出现,让跑酷真正具有观赏性。

团队追逐赛中,一回合比赛20秒,场上有一名追击者和一名躲避者。如果追击者能在20秒内碰到躲避者,那么追击者就获胜,反之躲避者获胜,赢者留在场地作为下一回合的躲避者。每逃脱成功一次,可以得一分,累计分值最高的团队获胜。赛制为淘汰制。

今年10月在上海举办的首届WCT追逐赛中国冠军赛中,共有8支队伍的40名运动员参赛。每一位运动员都竭尽所能,穿梭、跳跃、假动作,你不需要去学习专业术语,不需要知道这个动作难度多大,一人追,一人逃,比赛就是这样简单。

专业的追逐赛赛道、顶级的灯光摄影、Chase Tag™专利计时系统……这项风靡欧洲的潮流运动,从后院抓人游戏到有专业赛道的室内跑酷竞技游戏,再到一项世界级职业运动赛事的诞生,这不仅仅是小众体育运动的出圈之路,也激励着更多人加入其中。

WCT已经在全球范围内组织过多场赛事及活动,视频内容的浏览量超过3.5亿次。ESPN、 BBC、NBC、 Fuji TV、 NHK、Fox Sports等多家电视台也报道过WCT相关的介绍和普及。WCT的活动亦汇集了来自跑酷及忍者勇士圈的各路顶尖大神。除了面向专业选手,WCT更是把这项年轻的运动发展成了一项全动。

在最初设计赛道时,EQ计算系统应运而生。通过移除或增加赛道内的元素可以调整赛道的难度,以适合各种不同水平的玩家,包括业余爱好者、青少年和儿童。这让WCT在专业之余也能在全民普及。

世界各地的WCT粉丝们都在使用现有的工具和道具创造自己的追逐场地,这也激发了大家的创造力。“追逐游戏(Chase Tag™)”甚至可以成为儿童体适能训练的一个全新的突破口。

大家都知道这个游戏的规则,并且任何人都可以玩。它的包容性和趣味性也吸引着更多非专业选手的参与,慢慢从一项边缘性运动发展成受主流关注的网红运动。WCT,等你来挑战!

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